装備合成

装備合成メイン画面。メインに弓「ボウ」サブに弓「パチンコ」が選択されている。スキル

アルケミースキルとは?

  • 図書館で習得できる生産関連スキルの1つ。
  • EXスキルで素材加工、アイテム合成、装備合成を行うことができる。

 

装備合成とは?

  • 装備の見た目を変えることができる。
  • トレード不能の装備を、見た目用装備としてマーケットに売ることができる。

 

例)名称:冒険者の服、見た目:サクラキモノ肆

装備合成の例。

 

必要なもの

  • TEX極(TEX255)のパラメータ
  • 装備合成のスキル
  • 薬瓶のスキル【合成熟練度上限を上げる用】
  • 補正なしの合成熟練度(補正なし=合成熟練レベル)

 

熟練度(補正なし)選択可能数
0~491つ
50~992つ
100~1493つ
150~1994つ
200~5つ

 

やり方

装備合成の例。

メニュー → キャラクター

 

スキル

キャラクター → スキル

 

EXスキル

スキル → EXスキルを使う

 

アルケミースキル

EXスキル → アルケミースキル

 

装備合成

アルケミースキル → 装備合成

 

装備合成メイン画面。メインに弓「ボウ」サブに弓「パチンコ」が選択されている。

メインアイテムとサブアイテムを選択 → 次に進む

 

外見選択画面。パチンコが選択されている。

見た目を選ぶ → 次に進む

 

染色選択画面。Aの場所に「左:メイン装備」Bに「真ん中:ランダム(メインorサブ)」Cに「右:サブ装備」と書いてある。

色を選ぶ → 次に進む

 

性能選択画面。

性能を選ぶ → 次に進む

 

成功率が赤い枠で囲われている。

成功率を確認して、合成開始

 

「Sucess!!」がオレンジの枠で囲われている。

Sucess!!と出たら成功です!

 

色の確認方法

装備詳細の一番下を確認します。(左からA、B、Cの色)

色が載っている場所。装備の一番下にある。

 

100%確定までの道のり

自分で選べる場所(ランダムではない場所)の数+成功率100%のことを~確と言います。

1確

  • TEX極のパラメータ
  • 装備合成のスキルレベル1

2確

  • TEX極のパラメータ
  • 装備合成のスキルレベル1
  • 補正なしの合成熟練度50

3確

  • TEX極のパラメータ
  • 装備合成のスキルレベル1
  • 薬瓶のスキルレベル合計10【合成熟練度を100でとめるとき】
  • 補正なしの合成熟練度100

4確

  • TEX極のパラメータ
  • 装備合成のスキルレベル
    • アルケミースキルレベル3までの場合
      • 装備合成スキルレベル9
      • 合成技術向上Ⅰスキルレベル10
    • アルケミースキルレベル4の場合
      • 装備合成スキルレベル5
      • 合成技術向上Ⅰスキルレベル5
      • 合成技術向上Ⅱスキルレベル6
  • 薬瓶のスキルレベル合計20【合成熟練度を150でとめるとき】
  • 補正なしの合成熟練度150

 

注意

装備合成に使った装備は戻ってこない

選ばなかった見た目、色、性能は消えてしまいます。

特に性能は間違って選ばないように注意してください。

成功率が100%じゃないと失敗する

成功率99%でも普通に失敗します!

失敗すると装備が消えたり、全く違う装備ができるので、成功率は100%にしましょう。(装備強化と違い、反転はありません。)

合成屋とプレイヤースキルの違い

合成屋でも装備合成はできます。ただし、1回の費用が高い!

5箇所指定すると1回5000万・・・。

合成熟練度を上げたほうが絶対安いです!(自力で素材を集めたら0スピナ)

 

箇所プレイヤースキル(スピナ)合成屋(スピナ)
0(すべてランダム)0100
12,000
250,000
31,000,000
420,000,000
5(すべて指定)50,000,000

 

体装備の見た目は重さによって変わる

体装備の装備合成をした際、最終的な装備の見た目はその装備の性能に依存します。

 

性能見た目(最終)可能かどうか
軽装備軽装備できる
普通装備普通装備できる
重装備重装備できる
軽装備重装備できない

 

お得情報

合成熟練度の上げ方

4確を目指すのにオリハル鉱石、オリハルコンは不要!(Comimg Soon)

ランダムを固定する方法(実質5確へ)

現段階で5確はできませんが、4箇所しか選択していないのに、5確の状態にできる方法がありますもちろん4確ができる方なら100%成功します。

その名も「ランダム固定」!

ランダム固定とは造語で、ランダムの部分がどちらになっても同じ結果になるようにするという方法のことです。

見た目または色が同じものを2つ用意し、ランダムでどちらになってもいいようにします。(性能が同じものを2つ用意するのはおすすめしません。)

 

例:見た目はホーリーローブ、A40、B39、C38【秋イベント色】、性能はスミス製ホーリーローブ(トレードできる服)を作りたいとき【今回は見た目をランダムにします】

メイン装備:スミス製ホーリーローブ、A40、B39

サブ装備:C38、冒険者の服のドロップ品

 

通常

メイン装備ランダムサブ装備
見た目ホーリーローブランダム
(ホーリーローブ or 冒険者の服)
冒険者の服
色 A40固定なし
色 B39固定なし
色 Cなし固定38
性能スミス製
(トレード可)
固定ドロップ品
(トレード不可)

 

ランダム固定

メイン装備ランダムサブ装備
見た目ホーリーローブランダム
(ホーリーローブ)
ホーリーローブ
色 A40固定なし
色 B39固定なし
色 Cなし固定38
性能スミス製固定ドロップ品

 

参考動画

 

4確の恐ろしさ

下の画像は見た目(固定)、色(A:ランダム、B:固定、C:固定)、性能(固定)、確定数(4つ)、成功率(100%)のときの予想結果です。同じ条件下でも2通りできます。

どちらになるかは50%です。1/2だとバカにして、5回連続で失敗しました(泣)。

 

見た目が黒(色、確定数、成功率は同じ条件)
見た目が赤(色、確定数、成功率は同じ条件)

コメント

タイトルとURLをコピーしました